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> Hommage à la Porsche 917
Fovea3d
Posted: Lundi 2 Août 2010 06:06
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Sujet déplacé: La Porsche 917 a fait place à une discussion sur Rfactor.

Démarrée pour la 1ère fois depuis 30 ans. Emouvant smileJap.gif
http://www.youtube.com/watch?v=tU0r99fyD0U&feature=related
Petit décrassage de la transmission et des freins
http://www.youtube.com/watch?v=kqFwN8XTWco&feature=related
Le fun commence
http://www.youtube.com/watch?v=fxCbd1Tm6Vk&NR=1
Pour ceux qui auraient loupé l'histoire
http://www.youtube.com/watch?v=Z_iyTsuvuWI&feature=related
Et certains vont faire le plein de leur 917 tranquilou par la route
http://www.youtube.com/watch?v=0wOlS4g6_vU&feature=related eek.gif
Même pas peur des radars
http://www.youtube.com/watch?v=lNiVDgMiExQ (quel son!)
Et pour finir, Le Mans 70
http://www.youtube.com/watch?v=l12dqNoJr3I&feature=related
Des carros mythiques qu'on aimerait voir en Z Mr Kyosho.


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yochyoch
Posted: Lundi 2 Août 2010 14:56
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Hello:

Que de belles vidéo: le confort d'un 917 est spartiate, l sécurité sur le circuit du mans en botte de paille laisse à désirer, et rouler sur route ouverte en 917, c'est interdit!!!

MAIS QUEL PIED CE DOIT ETRE DE ROULER CETTE CAISSE!!!!

Et surtout le son du V12!!!!! pleure.gif pleure.gif pleure.gif

+++
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Fovea3d
Posted: Mardi 3 Août 2010 05:53
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Yes c'est le pied!
Surtout à l'Anneau du Rhin rofl.gif
http://www.nanospeeders.com/video/917anneaudurhin.wmv
Le Gulf n°1 c'est moi.
C'est super mais ça braque comme un 38 tonnes. Faut prendre les virages presque à l'arrêt ça sous-vire trop. Regarde l'autre Gulf derrière elle arrête pas de tondre le gazon LOL Pas fait pour ce genre de circuit.
Par contre j'ai le circuit du Mans d'époque et alors là c'est pur bonheur.
Exemple: http://www.youtube.com/watch?v=2NDvU0ToRIM
La je sais pas comment il a fait le montage le gars, chapeau. Mais c'est les mêmes voitures/circuit.


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yochyoch
Posted: Jeudi 5 Août 2010 00:22
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Hé ben!!

Ca sort d'ou ce truc!!! C'est l'anneau en virtuel?

Tu m'étonneras toujours.

C'est toi qui à créer cette séquence? Par ce que la!!!!! @@@.gif clap.gif gershout.gif thumb.gif rhoo.gif
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Fovea3d
Posted: Jeudi 5 Août 2010 10:05
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C'est un jeu open source comme je les aime: Rfactor.
D'habitude je suis pas très jeux à cause des limitations mais là il n'y en a aucune! Il y a une communauté de modeurs qui font des voitures et des circuits, et il existe aussi les outils pour les faire. Je viens de découvrir mais je n'ai encore rien fait, juste des mélanges bizarres... genre les voitures du Mans ou de Nascar sur l'anneau laugh.gif
Un artiste a fait l'anneau du Rhin et un autre la Dallara X1/9! 2 raisons qui suffisent pour me mettre à collectionner tous les autres mods (tous gratuits puisque open source!). Le Mans est magnifique, surtout de l'époque de la 917 avec toutes les autres voitures (voir vidéo Youtube). La Mc Laren est une bombe, j'ai testé le Mans avec contre des voitures des années 70... il y a plein d'autres circuits, le Nordschleife est super bien fait et il y a un circuit de Grand Prix imaginaire à Paris (Champs Elysées, tour de l'Arc de Triomphe) 370 sur les Champs ça te dis?
Et nec plus ultra, tu peux jouer en réseau sur le web, suffit de lancer le serveur et d'inviter des gens... J'y pense d'ailleurs.
Il y a bien sûr tous les Muscle Cars, Cobra, des R8, Alpines. Tu peux tout mélanger et les mettre en concurrents (jusqu'à 50), c'est d'enfer, tu vois des choses ahurissantes dans le rétro...
Le système de replay est super complet aussi, tu peux faire des montages de différentes vues et exporter de l"AVI.
Bref je vais m'éclater. J'ai en projet de faire ma X1/9, l'interceptor, et d'autres trucs bien délirants. Mais ça prend du temps tout ça. C'est un projet à long terme.
Tiens voilà mon tour du Mans en 3mn36; comme Jacky Icks en 77, mais en 917 de 1970... Maintenant en course c'est différent, surtout le départ, l'intelligence artificielle est très costaud et ils te foutent dehors...

Admire le son de la 917 (en intérieur car en extérieur c'est un peu léger)
vidéo

Et voilà ma Dallara Mini-z sur l'anneau du Rhin avec 30 copines...
vidéo
Ma course est pas très propre mais c'est pour tester les réglages d'agressivité des concurrents. Je les ai mis sur "agressif" tu verras ils répondent quand on les cogne LOL.
Le rendu est bien meilleur en 1680x1024, là j'ai compressé un max.

Ah et dernier truc, je pilote avec ma Perfex, eh oui avec l'adapteur USB VirtualRC... ça permet de s'entretenir les doigts wink.gif


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Fovea3d
Posted: Jeudi 5 Août 2010 12:27
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Petit aperçu de ce que Rfactor sait faire:
http://www.youtube.com/watch?v=KPCuxLx8628&feature=related


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yochyoch
Posted: Dimanche 8 Août 2010 18:56
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Pyt1 excellent tout ça!!!!!

J'aime bien la x1/9!!!!

Tu peut faire la déco que tu veux sur n'importe quel caisse? C'est pas dure?

Ou trouver ce jeux et les mod en telechargement? Faut un gros PC??

Put1 trop bien les videos!!

Ya un mode camion de course??

Please help lol! je suis chaud la!!!
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bigboss
Posted: Dimanche 8 Août 2010 20:09
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C clair c'est excellent.

Yoch par ici : http://www.rfactor.net/

++


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Mes RC:
- Savage X 4.6c - carro : d'origine
- Land Cruiser Cr-01 (Crawler)
- Mini-Z MR-02MM / Mini-Z MR-02MM 2.4Ghz
- carro : FORD GT2005, Ghostbuster ECTO, Enzo Ferrari.
- Mini-Z MR-015MM I-séries / Mini-Z MR-015MM 2.4Ghz
- carro : K2000, Delorean I et II.
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Fovea3d
Posted: Lundi 9 Août 2010 07:41
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C'est clair moi qui déjà aime la 3d alors là associé aux belles carros et au pilotage fallait que je tombe sous le charme.
Sachant un peu comment ça marche oui tu peux absolument tout faire (avec du temps...) Tu peux faire des courses de navette spatiale, de semi remorques ou d'armoires normandes, ce que tu veux quoi smile.gif

Vla mon petit départ du Nurburgring. Le tour de 20 km je le fais actuellement en - de 9 minutes. Je suis novice mais je m'entraîne... driver.gif
http://fovea3d.com/video/x19_cup_Nordschleife.wmv

Je conduis avec une vieille Perfex KT2 car je devais pouvoir changer le sens des commandes avec le switch sinon c'était KT5. Donc non je suis pas bourré mais c'est pas évident de garder le cap avec ça, il faudrait un volant, hum, un Momo à retour de force...

Il y a une semaine je connaissais pas tout ça. En fait pour moi les jeux de bagnoles c'était des jeux d'arcade pour console, joli mais pas très réaliste au niveau du modèle physique du comportement des voitures mais surtout pas de possibilités d'évolution de tel ou tel jeu façon open source par exemple.
Avec Rfactor c'est tout autre chose, c'est un moteur logiciel très poussé qui gère tout sur la voiture de manière très réaliste. Je t'assure que je reconnais bien ma X1/9, très dure à faire déraper mais très dur aussi de rattraper un tête à queue.
Sur ce modèle mathématique du comportement des voitures viennent se greffer des oeuvres d'art faites par les moddeurs, des voitures, des circuits, des accessoires. Rfactor c'est un peu le système d'exploitation et les mods sont les applications qu'on installe dessus.

Pour les adresses il y en a 2 importantes:

http://www.rfactor.net comme a posté Tony: Ca c'est le moteur justement. Le seul qui est payant (30 Euros par Paypal = 1 licence).
Il y a quelques bagnoles d'origine de marque imaginaire et pas très intéressantes (pour nous les collectionneurs wink.gif )
Pour la config le plus important dans ce cas c'est la carte vidéo. Mais moi j'ai une Nvidia d'entrée de gamme pas du tout achetée pour les jeux et ça marche nickel, aucun ralentissement même avec 50 voitures au départ et tous les effets à fond. Peut être juste la nuit avec tous les phares ça ralentit mais c'est un test extrême.

Et il y a l'autre site, celui des moddeurs:

http://www.rfactorcentral.com/
Celui là aussi est payant: 5$ pour un mois et tu peux tout télécharger.
En gratuit tu es limité à 3 mods téléchargeables mais j'ai vite fait sauter le verrou pour récupérer toutes les voitures qui me faisaient envie! Avec la 917 j'ai récupéré le pack de toutes les autres voitures du Mans de cette époque là: GT40, Ferrari, Alfa, Matra, Corvette 70, Chapparal, j'en ai pour un petit moment wink.gif
Mais sinon ces mêmes mods tu les trouves sur d'autres sites. L'avantage de rfactorcentral et qu'il les centralise justement. De plus ils sont vérifiés contre les bugs.
Les mods sont des réalisations persos, je vous laisse regarder dans "cars", "touring", c'est à mourir. J'en ai déjà récupéré une 50aine, dont beaucoup sont mes autoscales...

Ce qui est génial c'est qu'en installant une voiture (fait en 2 secondes, un sous répertoire à coller dans "gamedata/vehicles" smile.gif ) on a accès aux skins (pas très évident à modifier mais on peut avec photoshop) et surtout aux fichiers texte ou sont inscrits les caractéristiques physiques des voitures.
Par exemple sur ma Fiat j'ai changé la largeur des pneus en remplaçant 0.210 par 0.280 ou encore la puissance des phares en augmentant le diamètre du globe éclairant... De la même manière on peut changer les rapports de boîte, le grip...).
On trouve tous les trucs sur les forums. Il n'y a pas une question que je me posais sans y avoir trouvé une réponse via Google. C'est open et modifiable par des milliers d'amateurs et c'est pour ça je pense que ça va décoller.

Autre truc dément, les IA (intelligences artificielles) qui pilotent les voitures concurrentes sont vraiment très fortes. Elles sont réglables en agressivité et en dextérité. De plus, on peut créer des parties en réseau par le web et ajouter des IA pour corser le tout... Comme ça c'est pas juste deux pauvres bagnoles qui se tirent la bourre dans une course sur le web mais tout un peloton.
Rappelez moi qu'on teste une bourre en réseau si un de vous deux l'installe. Paraît que c'est super jouable on a l'impression d'être sur la même piste! Je suis curieux de tester ça.

A part ça toutes les disciplines sont déjà couvertes:

Drift
http://www.youtube.com/watch?v=16yBHv4i5oM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=qebUvLhiJsw&feature=related

Réalisme des crashes et Camions
http://www.youtube.com/watch?v=5m3jnp0v_1Q&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=tqUo3rxaXT4

Matez moi cette finesse de pilotage! Nurburgring, même endroit que ma X1/9 Cup mais pas les mêmes chronos...

http://www.youtube.com/watch?v=qtlhdUxetAI
J'adore l'échauffement des pneus au départ. Le gars a vraiment le rythme.

Et là hallucinant reproduction d'un tour de Schumi à Monza sur rfactor
http://www.youtube.com/watch?v=Nr5zu4bE3jw

Et ça c'est pour toi Lolo, ya une Ford Capri dans cette vidéo (le mod est sur rfactorcentral).
http://www.youtube.com/watch?v=gL9bUwDRYt4&feature=fvw
Lol la tronche des pilotes...

Ca aussi c'est impressionnant et c'est super bien monté! Du vrai cinéma
http://www.youtube.com/watch?v=zc3UPrN0xEc
Dites vous bien que toutes ces voitures et tous ces circuits sont à portée de clic!

Bref je crois que rfactor c'est comme le coup des Mini-z, ils vont nous faire toutes les caisses du monde smile.gif


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Fovea3d
Posted: Lundi 9 Août 2010 10:40
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Je termine là avec Rfactor avec un petit montage
http://fovea3d.com/video/x19_alpes_rfactor.wmv
Rien de bien terrible comparé aux vidéos officielles... Il faut savoir que dans Rfactor il y a un petit banc de montage vidéo qui permet de couper les séquences et choisir parmi les caméras disponibles puis d'exporter en avi! Le top. Toutes les sessions sont enregistrées et donc exportables.

C'est un mod circuit que j'ai trouvé vraiment sympa. Il était fourni avec un pack de voitures, R8 Gord, Alpine, NSU, Rallye2...
Bon il est plein de défauts sur la 3d, il n'y a pas de décor panoramique, les montagnes sont des pyramides et les forêts sont des murs, il y a un bug avec les ombres, mais par contre en vue pilotage la route est parfaite, bosselées comme il faut, bref on se croirait sur une petite route des Vosges... C'est nickel pour ma X1/9.
Attention c'est ma 2è montée hein! J'ai loupé quelques épingles et ça ressemble un peu à une ballade touristique. Mais je compte bien titiller le chrono à mes moments perdus!
En plus la X1/9 est super bien réglée maintenant. Elle réagit vraiment comme la vraie, avec des petits écarts du Q à l'accélération, rattrapés en lâchant les gaz. C'est ce que j'ai corrigé en éditant la largeur des pneus.

On dirait que ce mod circuit a été fait par des français, vu les panneaux de pub wavey.gif
Vous me croirez si je vous dit que j'ai lâché un troupeau de 50 pilotes IA en Nascar sur cette route???!!! LOL Faudra que je monte ça, c'est assez space.


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bigboss
Posted: Lundi 9 Août 2010 17:02
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Aigle de la route
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C''est vraiement excellent, mais faut du temps pour maitriser la bète, par contre il faut les memes siège auto simulateur ça doit etre top....smile.gif


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Fovea3d
Posted: Mardi 10 Août 2010 11:06
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Quelques captures de mon bidouillage sur base de la X1/9 Dallara.
Il faudrait réduire les ailes en 3d et quelques autres détails comme les jantes pour la faire ressembler à ma mienne mais j'ai pas trop le temps là...

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Là j'ai trouvé un plugin rfactor qui fait de l'occlusion ambiante (une technique 3d pour simuler la lumière naturelle). Mais c'est ingérable en course, ça ralentit tout. Par contre pour les captures c'est mox.

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Petit arrêt pour boire un coup au bord du Nurburgring smokin.gif

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Et la Veyron décidément l'Anneau du Rhin lui porte pas chance. Je l'ai abimée en tentant une pointe... 1/3 d'accélération 2/3 de glissade.

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Fovea3d
Posted: Mercredi 11 Août 2010 08:21
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Frankenstein a encore frappé! J'ai créé un monstre...

Le petit cheval c'est pas pour faire joli @@@.gif

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En fait je voulais voir si avec rfactor il est possible de mélanger les caractéristiques des voitures en bidouillant les fichiers.
Eh ben oui, c'est faisable, et c'est plutôt facile!
Suffit de savoir copier-coller du code en txt. Le code d'un moteur dans le fichier d'une autre caisse et hop! Ne pas oublier le fichier son et voilà.

Mon test: le moteur de la F430 dans ma chtite X1/9, soit remplacer un 1600cc 4 cylindres par un V8 de 4.3L...
Voici en exclusivité pour vous mesdames et mesdames les tous premiers tours de roues de la chose:

http://www.nanospeeders.com/video/1ertestferrarix19.wmv

Il a fallu insérer aussi la suspension de la F430 et alourdir un peu la caisse.
Problème avec les pneus d'origine on effleure les gaz et c'est le burnout assuré, trop de puissance pour une si petite caisse.
Pour remédier j'ai collé les pneus de la Veyron, des Pirelli PZero (enfin leur code) mais c'est pas encore ça.
Il faudra aussi que je change les rapports de boîte qui sont trop courts, car là elle plafonne à 240 le moteur à fond de zone rouge et elle est super fougueuse.

1ère session de course pour la Ferrarix19:

http://www.nanospeeders.com/video/1erecourseferrarix19.wmv

Dans la course avec les R8 je roule avec du 50 et il me faudrait du 10 Atomic biggthumpup.gif Je peux bomber en ligne droite mais les virages c'est chaud, je dois faire super gaffe car ça part vite en glisse.
Ah les R8 c'est pour simuler une course comme ça je connais mes chronos, et en même temps les R8 sont pas très chiantes derrière wink.gif

Voilà je vous laisse imaginer ce qu'il est possible de faire avec ce jeu. Fans d'adaptation ça devrait vous plaire thumb.gif

Voilà un petit aperçu de ce sublime moteur de Ferrari F430 smile.gif

FuelConsumption=3.35e-5
FuelEstimate=1.000
EngineInertia=0.225
IdleThrottle=1.00
IdleRPMLogic=(1800.0, 1950.0)
LaunchEfficiency=0.969
LaunchRPMLogic=(5000.1, 6000.0)
RevLimitRange=(8750.0, 100.0, 7)
RevLimitSetting=2
RevLimitLogic=150.0
EngineMapRange=(0, 1, 5)
EngineMapSetting=2
EngineBrakingMapRange=(0.0, 0.00025, 6)
EngineBrakingMapSetting=2
OptimumOilTemp=95.0
CombustionHeat=40.0
EngineSpeedHeat=12.000e-004
OilMinimumCooling=7.50e-003 // heat dissipated without oil/water transfer
OilWaterHeatTransfer=(3.962e-001,7.925e-005) // heat transfer from oil to water (base, w/ engine speed)
WaterMinimumCooling=3.962e-003
RadiatorCooling=(1.592e-004, 10.039e-005)
LifetimeEngineRPM=(8500.0, 95.0)
LifetimeOilTemp=(100.00, 3.00)
LifetimeAvg=10800
LifetimeVar=2250
EngineEmission=(0.0, 0.53, -0.60)
EngineSound=(0.370, 0.800, -1.0)
OnboardStarter=1
StarterTiming=(1.4, 0.4, 1.5)


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oliverspliff
Posted: Jeudi 12 Août 2010 17:49
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salut tout le monde,

j'ais teste ce jeu il y a....longtemps deja, quelques annees

mais je n'avais pas accroche, j'ais un volant logitech G25 mais je n'avais pas reussi a le parametre correctement pour avoir un minimum de plaisir

le jeu est tres bien fait, c'est de la pure simulation, mais (a l'epoque) je le trouvais complique pour quelqu'un comme moi qui n'y connait rien, je ne parle pas de la conduite mais du jeu en lui meme, je suis habitue aux consoles, tu l'allumes, tu jous et tu l'eteint,

je me souviens qu'a l'epoque j'avais bien bien galere a cherche sur le net les parametres du volant a recopier dans le fichier du jeu, il faut quand meme pas mal bidouiller pour avoir de bonnes sensations, comme par exemple le volant qui vibre quand on roule sur les vibreurs, la pelouse, pour ressentir la perte d'aderence, la voiture qui chasse, etc... et d'origine, c'est a dire on prend le jeu, on l'installe et on jous bah il n'y avait rien de tout ça, et pour rouler correctement et faire des chronos "honorables" il faut un minimum de sensations, donc au bout de quelques heures (4 ou 5 quand meme...) de recherche sur le net, et de bidouillage qui n'a servi a rien j'ais abandonne

Regis a aussi le G25 et avait aussi teste le jeu a l'epoque

en tout cas tes realisations Alain sont bien simpa, mais trop complique pour moi
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Fovea3d
Posted: Vendredi 13 Août 2010 11:29
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Salut Olivier,

Oui je comprend ton point de vue. C'est justement parce que c'est une simulation que je l'ai choisi. OK c'est peut être un peu plus difficile de prise en main, mais c'est la garantie de pouvoir tout faire en utilisant ce noyau (le logiciel). On peut créer le décor (la piste) les véhicules et l'aspect graphique (le réalisme de l'image). C'est ce côté polyvalent qui me plait justement un peu comme un logiciel de 3D qui permet de faire des images ou animations à partir de rien.
Ok il faut un peu chercher pour régler des problèmes comme le retour de force à gérer mais il y a une solution à tout et la communauté d'utilisateurs est très active, on trouve toutes les réponses sur les forums.
C'est un peu en comparaison comme acheter une Z de boîte et la laisser d'origine ou en monter une de toutes pièces (en prenant directement une platine fétée, un chassis gris bleu, etc). C'est une façon de faire plus difficile mais ça en vaut le coup.
Actuellement avec ma Ferrari X1/9 j'ai un souci de pneus! Si je laisse les Dunlop d'origine prévus pour la X1/9 de 200CV ils patinent à mort avec les 500 CV du moteur F430 que j'ai installé, sans compter que j'ai ajouté 100kg dans la définition du poids total de la voiture pour simuler un moteur plus lourd, ce qui aggrave la glisse.

Je suis donc allé voir les pneus des autres voitures, des fichiers .tbc dans chaque répertoire de voiture. J'ai essayé les pneus de F430, de la Porsche 917 que je trouvais bien accrocheurs au Mans et aussi les Pirelli pZero de la Veyron.
Les pneus ne s'adaptent pas comme ça... Il faut réduire leur diamètre pour les adapter à la X1/9 sinon les pneus traversent les ailes quand on regarde la voiture en vue extérieure smile.gif... Il faut aussi compenser le rapport de vitesse (lié à la circonférence du pneu).. Bref avec tout ça la X1/9 est devenue une supercar capable de faire le type de chrono d'une Veyron ou d'une Mc Laren... J'ai modifié le rapport de boîte final, elle plafonne à 300km/h avec des super reprises mais avec un rapport plus long elle approche les 400...
J'ai du régler l'aileron arrière pour mettre l'appui maximal car la caisse est assez petite, ce qui veut dire que son aérodynamique d'origine ne procure pas suffisamment d'appui à haute vitesse. L'aileron arrière la plaque vraiment bien à haute vitesse, avec limite trop de sous virage.

Voilà pour les tests.

Je vais m'acheter un bon volant à retour de force et plus tard envisager un vidéo projecteur pour un affichage vraiment wide screen. Ne pas oublier le caisson de basse pour le moteur... Totale immersion smile.gif

A+


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